美国时间2月1日盘后,游戏开发商ea公布了2022财年第三财季财报。财报显示,ea第三财季净营收为17.89亿美元,上年同期为16.73亿美元,同比增长7%;净利润为6600万美元,与上年同期的2.11亿美元相比下降69%。
其中,来自于全价游戏业务的净营收为6.16亿美元,与上年同期的7.22亿美元相比下降15%;来自于流媒体及其他业务的净营收为11.73亿美元,与上年同期的9.51亿美元相比增长23%。
ea第三财季净预订额为25.77亿美元,相比之下上年同期为24亿美元,此前分析师预期为26.6亿美元。在过去12个月中,ea的净预订额为72.54亿美元,同比增长22%。每股摊薄收益为0.23美元,低于上年同期的0.72美元,分析师预期将达3.22美元。
ea预计2022财年第四财季净营收约为17.59亿美元,净利润约为1.30亿美元,净预订额约为17.61亿美元;同时,ea还预计2022财年净营收约为69.25亿美元,净利润约为6.94亿美元和净预订额约为75.25亿美元。
由于第三财季净预订额和每股收益均未达到分析师预期,且2022财年第一季度和全年的盈利展望也不及预期,导致ea盘后股价一度大幅下跌近6%。
不过,ea称上季度所有游戏的参与时间增长了近20%,其中《apex legends》的月活跃玩家同比增长了30%以上。截至2021年底,平均每月有超过1.8亿活跃账户参与游戏。
值得注意的是,ea于2021年末发行的《战地2042》,因无法满足玩家质量要求,在steam游戏平台面临低分评价待遇。虽然开发商dice有意通过发布补丁修正游戏问题,并配合增加游戏内容,但显然玩家仍不满意,较差的口碑影响了游戏销量。
在财报会议中,ea ceo andrew wilson称,《战地2042》首发销量没有达到预期,但ea仍然致力于维护《战地2042》和服务系列粉丝,相信随着时间的推移,人们会看到《战地2042》的出色表现。根据dice同日披露,《战地2042》第一赛季延期,新内容原计划在3月之前上线,但最终将于今年夏季才推出。
进入2022年以来,游戏行业接连发生大规模并购。1月10日,《侠盗猎车手》(gta)系列游戏制造商take-two表示,将以127亿美元收购移动游戏制造商zynga;1月18日,微软宣布计划以687亿美元现金收购美国游戏公司动视暴雪;1月31日,索尼子公司索尼互动娱乐(sie)宣布以36亿美元收购游戏开发商bungie。
面对全球游戏领域兼并潮,市场预计拥有大量游戏ip的ea可能成为下一个并购目标。目前ea活跃用户超过5.4亿,超过动视暴雪,但利润率仍显著差于动视暴雪。
(文章来源:界面新闻)
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